基于运动捕获数据的三维角色动画设计论文
摘要:本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法, 用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。
关键词:运动重用 三维角色 计算机动画 人体动画
一、引言
在近十几年里,计算机动画技术得到了突飞猛进的发展,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业,被称为21世纪最有希望的朝阳产业,这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了根本性转变,也为进入新世纪的中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。
但是,目前的动画技术还远没达到理想的地步。计算机辅助二维动画具有制作相对方便、制作成本低、对制作和运行的硬件环境要求较低等优点。但是由于传统的二维对象缺少显式的三维信息,使得自动生成好的中间帧画面非常困难,比如在变化过程中,特别是那些非平行于画面的变换,引起的起各帧画面之间对象的对应问题、剪影轮廓的变化问题、各个部分的自遮挡问题、保持形状比例和体积问题等等,都是研究者们一直试图解决的难点问题。
计算机动画之所以有那么强大的表现能力,各式各样逼真的模型扮演着举足轻重的地位。这些模型大多由独立的动画软件,如3DSMax、Maya、Softimage等进行设计。怎样给一个静态的模型赋予生命力,并让它动起来一直是图形学研究者感兴趣的研究课题。三维动画制作系统中,使用关节骨架控制三维动画角色已非常流行,动画师可以非常容易地设置和控制三维角色关节进行动画控制。但是准确地控制三维模型的变形和运动使其符合实际的物理规律,特别是想要达到实时的要求,难度很大。一种解决方法为采用自动角色动画。角色动画动包括骨骼动画和顶点动画。骨骼动画把整个人体按生理结构分为许多部分(图1-2), 每个部分都有自己的几何形体,然后再用数据结构把所有的部分合理地组成为一个有层次的整体,例如,上臂连着前臂, 前臂连着手。骨骼动画与顶点动画相比,占用空间小,因为它不需要象顶点动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼的数据。骨骼的数据量与顶点的数据量相比,要少得多。所以骨骼动画有很多优势,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中,生动逼真的动画(人、动物等)会使之增色不少。当然骨骼动画处理技术难度也很高,它需要解决的一个重要的问题是:如何得到和模型相关联的骨架?
本文研究了把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上。通过这种方法,动画师能够利用现存的BVH人体运动数据去创造新的动画。动画角色对象常被赋予复杂的非刚体运动方式以达到夸张的效果,我们实现了三维角色的自动绑定,使之能做到局部的非刚体变形描述。若要生成新的动画,只需要从动画库中选择用户所需的人体运动,便可方便地控制新的三维动画角色的运动和变形。人体的运动数据可以来源于运动捕捉,也可以从现存的动画和影片视频中通过图像处理和计算机视觉的方法来获取。基于这些素材,我们可以得到运动的素材库,作为动画师创作新动画的来源,从而丰富动画产品的多样化和体现制作者的创造性思维。在如今的计算机动画中,建立模型的过程已经变得比较简单。但是如果要让模型动起来,还需要人们手动去嵌入骨架,并且定义骨架驱动表面皮肤的每一个细节。这个复杂繁琐的过程只能由专业的动画师来完成,对于一些初学者来说是可望而不可及的。我们实现的系统可以让一个静态的模型可以根据给定的运动数据进行所需要的运动。整个过程由程序自动实现,不需要人手动来操作它。这样的创新使它能够表现更加复杂的动画,因此不仅能够为专业动画师所用,而且让初学者也能体验到自己设计动画的乐趣。
二、相关工作
在骨架提取方面,已经有很多自动生成骨架的方法。①②③Baran等的Pinocchio系统创造性地提出了骨架嵌入的方法。在自动角色动画方面,骨架嵌入比骨架提取要好的原因是对于复杂骨架的角色,骨架提取可能会产生不同的拓扑结构,这就让使用者很难将原来有的骨架运动数据运用到其中来。虽然可以通过附属肢体模板来鉴别复杂的附属肢体,但是由于拓扑结构的复杂性,自动生成时也会产生各种不同的误差。骨架嵌入相对于骨架提取的另一个优势就是它能够在骨架中定义角色所需要的很多的结构信息,这是在提取的纯几何骨架图中难以得到的。
几乎所有的网格变形技术,无论是基于表面的还是基于体积的,都可以用来作为基于骨架运动动画中的对表面进行蒙皮。④⑤不幸的是,到目前为止,这些方法都不能实现实时的动画。Baran等的线性混合蒙皮(LBS)具有简单高效并且能够利用GPU进行运算,并可以根据骨架进行子空间变形等优点。虽然在质量上的不能够达到很好的效果,但是它仍然成为在实践应用中最常用的方法。所以我们的系统采用该方法。⑥
三、原型系统设计设计过程
对于输入的三维角色模型,我们首先嵌入骨架,然后通过定义骨骼运动对表面网格上每个顶点的变化的影响权值,将表面皮肤依附在骨骼上。对于不同的角色,我们建立不同的罚函数去惩罚那些我们不期望的骨架嵌入方式。基于样本用支持向量机的方法求得最大边缘解,然后对不同罚函数赋予不同的权值。用人工智能中A*启发式的方法在指数级的搜索空间里加速寻找最优的骨架嵌入方式。在蒙皮阶段用热扩散方程的方法去计算骨架运动时每一块骨骼对表面网格上顶点的影响权值。据骨架的变化情况,插值计算出骨架的“蒙皮”模型的各个顶点的位置变化。对于某个特定骨骼,“蒙皮”模型的顶点变换矩阵=初始姿势的变换矩阵的逆×姿势变换后的矩阵。另外还要考虑到一个顶点可能受多个骨骼运动的共同影响。
1.骨架嵌入
由于骨架嵌入需要将骨架重新定义大小和定位使得它能够正确的嵌入到模型当中,所以它能公式化为一个优化的过程:计算关节点的位置和朝向使它能够更好的适合于给定的模型。但是这个优化是一个三维空间的问题,所以连续优化的方法是不可行的。因此可以建立一个用顶点表示潜在关节点,用边表示独立的骨骼的图来简化优化问题。建立这样一个图是具有一定挑战的,因为我们可以用未知数量的顶点和边来表示相同模型的关节和骨架。我们在近似模型垂直等分的平面上建立中轴面,并且建立圆心在中轴面上的圆的一个特定的集合,将这些图的圆心连接起来形成一个图。然后使用自定义的离散的罚函数来最优化的骨架嵌入这个图。为了帮助优化,在给定的骨架中可以包括一些关节点的额外的信息。比如说对称的部位应该以相同的名称命名,又比如如果一个关节被命名为脚,那么就表示它应该事在模型中位置最低的一个关节。由于定义的罚函数是独立于具体的模型的,所以并没有减弱它的通用性。
2.简化骨架
前面的步骤建立了几何图G=(V, E)来表示骨架,我们需要将它嵌入到我们给定的骨架当中。给定骨架原先是以有s个节点的树的形式给出(在一般人形的骨架上会取s=18),但是如果这s个节点没有经过简化,嵌入的优化过程是很难处理的。因此我们需要一个简单的骨架,所以在嵌入骨架之前,需要将骨架简化。所有的自由度为2的关节都将被除去(比如说膝关节), 关节两端的骨骼块被连在一起。简化后的骨架将会只有r个连接点。那么骨架嵌入以后缺少某些必要关节的骨架怎么让角色动起来呢?我们根据未简化骨架上关节在整条边上的比例,重新计算出该关节在简化骨架上的位置,然后**到骨架中。在我们的系统中,简化的骨架中r=7。简化后的结果就是我们可以将简化的骨架嵌入到系统中以最小化罚函数惩罚的对象。否则这样的工作是很难实现的。
3.离散的嵌入骨架和优化
一般不可能计算离散的嵌入方式时使罚函数最小,因为嵌入的数量是指数级的。但是可以用类似分支定界的方法在问题的解空间树T上搜索问题解。我们使用这样一种方法:首先根据部分嵌入的下界估计保存优先级队列。然后在每一步,取出在队列中最好的部分嵌入,将它展开,与下一个关节进行计算,然后将结果保存在队列中。所以,第一个被完整展开的嵌入就是最好的嵌入。为了加速算法并且尽可能少的占用内存,如果部分嵌入有一个很高的下界,那么它将被立即拒绝并不在嵌入到队列中。虽然这种算法在最坏的情况下依然是指数级的,但是在我们测试实际情况它都是很快的。
在骨架嵌入前将骨架进行了简化,省略了很多的关节,比如说膝关节,但简单骨架嵌入以后,要让角色真正的动起来,还是需要重新**这些关节。在这里可以通过按比列分割骨架图中路径最短的边来得到。我们希望嵌入后的骨架能够很好的满足角色的形态比列,但是,有时候骨架并不能很好的适应我们的角色。同时,一些小的被忽略的骨骼块并没有被赋予正确的朝向。骨架优化的过程就是为了解决这些问题的提出的。
4.蒙皮
我们的角色和嵌入的骨架在将皮肤依附到骨架上之前是没有任何关联的。骨架并不能够驱动角色运动。因此我们需要指定骨架运动与角色表面网格变化之间的联系。虽然在这里我们可以用很多的网格编辑技术来进行网格变形,但是我们选择标准的LBS方法:假设表示网格顶点j的坐标,表示第i块骨骼的变形矩阵,表示第i块骨骼对第j个网格顶点的变形权值。LBS把j变形后的位置表示为。我们的目标就是找到每一块骨骼变化对所有顶点的影响权值。我们所期望权值有以下几个特性:首先它应该与网格的大小无关,其次权值的变化应该平滑,最后关节间两块骨骼的移动宽度必须与关节到表面网格的距离成一定的比例。即使有一个方案能够得到权值使得骨骼能够满足这些特性,但是它们很可能失败因为他们忽略了角色的的几何学特性。作为代替,我们用热平衡原理来寻找权值。假设我们把角色的体积认为是一个不占容积的热导体,然后我们强迫骨骼i的温度为1,而其他骨骼的温度为0。当热平衡以后,我们就可以把表面上每个顶点的温度值作为该骨骼对它影响的权值。
四、实验结果
盼盼动画系统设计时主要依照三个标准:① 广泛性。适应于尽可能多的模型。对一些结构比较特殊,或者会产生歧义的模型能够尽可能的正确嵌入骨架。②质量。关键在于蒙皮的技术,让表面皮肤能根据骨架运动驱动正确的位和形变,以期与视频游戏中的模型相媲美。③ 性能。运行在大多数的家用计算机上。 在盼盼动画系统里对采用的模型进行了一些简单的限制:模型必须是全封闭的,并且是以最自然的姿势站立,这样能大幅度的提高骨架嵌入的准确性。当然模型需要是一个有四肢能被嵌入人体骨架的。
图3为盼盼三维角色动画系统的一张截图画面。系统主要包括模型选取、BVH运动数据选取、运行、视图操作、工具条等功能。该系统的运行环境为英特尔酷睿双核CPU,主频为1.73Mhz,内存为1GB。因为盼盼动画系统是单线程的,所以双核的CPU几乎没有什么影响。测试发现,计算的主要消耗花费在分离过程中距离场的计算上。
五、展望
虽然盼盼动画系统在人体动画领域取得了一定的进展,但是它依然存在着不足,限制着它的应用范围。在技术方面,建立骨架图的时候可以用椭圆来建立初始骨架图。在应用方面,首先它的蒙皮质量在某些地方还可以改进,可以通过在骨架上自动蒙皮的技术来提高质量;其次,它的骨架中的关节与一般人体的关节有出入,不能由一般人体骨架运动的数据来驱动,这样就不能很好地利用网络上大量的表现复杂运动的运动数据。另外,盼盼动画系统依然不能够表现手部动画、脸部动画这些需要细节的动作。如果能在后期中加入这些方面的应用,一定能够得到更为广泛的应用,并且大大减少人体动画开发的整个周期。
注释
①Liu P, Wu F, Ma W, Liang R, Ouhyoung M, “Automatic animation skeleton using repulsive force field”, Proc. of Pacific Graphics’2003, pp. 309-413.
②Teichmann M, Teller S. “Assisted articulation of closed polygonal models.” Proc. of Computer Animation and Simulation’98, pp. 87-102.
③Katz S, Tal A, “Hierarchical mesh decomposition using fuzzy clustering and cuts”, ACM Transactions on Graphics, 2003, 22(3): 954-961.
④Wade L. Automated generation of control skeletons for use in animation. PhD thesis, The Ohio State University, 2000.
⑤Baran I, Popovi? J, “Automatic rigging and animation of 3D characters”, ACM Transactions on Graphics, 2007, 26(3):72.
⑥Kry P, James D, Pai D, “EigenSkin: Real time large deformation character skinning in hardware”, Proc. of Symposium on Computer Animation (SCA)’2003, pp. 153-160.
拓展阅读
1、数字媒体技术影响动画设计论文
我国信息化技术不断延伸到各个产业领域内部,数字媒体开创出多元服务架构形态,包括书籍、动漫与摄影艺术等都产生着翻天覆地的变化。数字技术与文化内容高度结合换取了稳固的文化产业基础,并且在人们逐渐熟悉且广泛应用背景衬托之下,中国动画设计工作也势必焕然一新,相信会随着*开发政策的科学布置,将富有中国民族特色的文化元素宣传到世界各地,绽放更高水准的中国艺术青睐业绩。
述数字媒体主要利用二进制形式进行各类信息记录,其中可应用的载体包括事物、感觉与逻辑因素等。其中狭义数字媒体就是透过感觉突破口获得解放的,表现形式包括数字化声音与动画等。计算机在数字媒体过渡发展历史上贯彻着独特的支持功效,经常会把计算机软件程序作为展示工具并科学放置于其余媒体框架之中,就是所谓的多媒体设备。包括平面广告、字体定制以及插图布局等。目前大多数设计学院已经开始借助计算机接口研究虚拟现实环境。不可忽视的是,数字媒体保留一定程度的交互性特征,透过各类硬件、软件以及用户参与进行媒体生命力赋予,提升艺术创作内涵同时挣脱纯数字技术炫耀弊端,需要相关艺术创作主体多加关注。数字媒体技术表现直接决定后期作品视觉效果,是一种切实的包装手段。在数字媒体创作空间中,艺术摒弃独立观赏特性,一切功能都为贯彻主题视觉、音效效应服务,杜绝个人、总体风格混乱状况。因此,包括色彩、界面非线性设计都彰显着开发人员独特的认知水准,这也决定着参与数字媒体动画设计活动的个体都必须保留一定技术应用潜质,这样才有助于尽量发挥想象空间并丰富艺术表现手法。
2中国动画设计事业发展现状研究
动画产业作为特有文化产品构造与宣传模式,已经在我国社会中产生巨大的反响效果,大部分青少年群体纷纷投入关注力度并换取相应的经济效益。动画作品颁布与宣传能够激发少年爱国情怀与民族意识,丰富社会大众精神文化层次,适当缓解长期工作带来的疲倦效应。而后经过与国外动漫生产厂家经验交流,加上数字生产技术的大量引进,使得具备中国特色的动画制作体制产生多元形式改变迹象,包括一专多能动漫人才亦获得健康成长。动漫企业理所当然地迈进市场前沿并注重产品样式丰富工作,维持着电影电视、服装设计行业的同步带动效应。以上裙带关系对于数字媒体技术科学应用产生以下启示:首先,数字媒体技术若想过渡成为完整的价值链系统,就必须主动完善创造、供应、流通传播机制。其与传统价值链形态相比,更加注重在数字化背景下的存在意义,希望带动观众参与,使得既有价值链更加多元。其次,涉及各个链接结构实际上保留相互联系特征,组合模式特同步维持动态效应。最后,数字媒体技术发展历程不具备顺序特征,主要是围绕核心价值系统进行专业化品牌改进,确保在市场竞争中保留宣传优势。
自从我国动画透过电视过渡到数字媒体领域之后,市场需求量一再扩张,各类受众人群也开始对体裁模式与情境质量产生严格要求,而各类媒体之间的多元竞争现象更加会提升优秀内容价值牵引功效,令国产动画在数字媒体技术发展渠道上更加兴旺。在数字媒体技术视角下,包括一切外在物质表象束缚都得到挣脱,而纯粹化自由心灵领域之门终于大开。这一切现象都赋予着艺术创作空前的自由空间,相应地会全方位引发艺术形成的当代重构格局。
3.1动画创作形态的有力丰富此类功效
具体透过创新材料与艺术语言表现手段呈现,大部分艺术家已经开始学会将固定作品传输到计算机程序内部,并依照个人想象与情感基调进行特殊效果赋予,包括3D立体效果等。
3.2内容表现空间的拓展
传统动画艺术表现形式经常会受到材料与空间各类限制因素影响,但目前随着计算机媒体技术的广泛应用和影响,艺术表现便可以透过宏观、微观层面进行细致展现。例如在大部分电影作品中表现远古时代场景,单纯利用物资搭配需要耗费一定数量的成本资金,而数字媒体便可以在操作者天马行空想象之下进行合理配置,令一切如梦幻般的场景清晰呈现在观众面前。
3.3提升动画作品设计效率
由于计算机技术的发展,创作人员在进行艺术创作时操作更加方便快捷,而且作品的、宣传的渠道也更加广泛畅通。这对于作品核心理念有效地传达给观众来说,是十分有利的;但对于创作者来说,运用便捷的工具进行大批量的艺术品生产,把艺术创作这种带有神圣灵感的人类活动,变为理性机械的生产活动,将艺术生产这种特殊的创新活动,与一般的商品生产活动相混淆,对艺术创作的发展也非常不利。长此以往,必将使艺术作品更加商业化、模式化。流水线式的商业运作,也必然会消减艺术性,减少作品中人性化的创作成分。数字媒体全面强化人员文化交流效率同时改善既定生活质量,目前传统视觉设计成果已经难以满足观众多元欣赏需求,而数字化技术恰巧顺利迎合历史过渡趋势。作为创新时代下的设计主体,必须积极联合外国先进经验与技术成果进行多媒体产业环境改造,促使我国数字动画艺术能够快速成熟起来。
作者:韩杏雨 单位:四川省商业服务学校
2、关于“xx红色物业”建设三年行动方案范文
(一)指导思想
坚持以*新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻*的*和十九届二中、三中、四中、五*精神,以严密*的基层组织体系为基础,以健全*建联建机制为重点,以加强行业管理监督为重要抓手,着力解决物业服务管理中的突出问题,使物业服务企业(含物业服务项目,以下简称“物业企业”)和业主委员会(以下简称“业委会”)成为*组织联系服务群众、提升城市社区治理水平的重要力量,努力形成*建引领作用明显、行业监管更加完备、运行机制科学有效、物业管理规范有序、人居环境舒适和谐的物业管理新局面。
(二)工作目标
按照“一年扩覆盖、补短板,两年抓规范、促提升,三年塑优势、创品牌”的总体安排,通过三年努力,推动物业服务行业*建领导体制和物业管理政策制度健全规范,物业管理领域突出问题得到有效解决,*建引领、行业主管、基层主抓、共建共治共享的工作格局全面形成,物业服务管理专业化、精细化水平不断提高,群众获得感、幸福感、安全感明显增强。
2020年,总结新冠肺炎疫情防控工作中的经验教训,全面排查物业服务管理工作短板弱项,健全物业服务行业*建工作领导体制和运行机制,推动物业企业和业委会*的组织应建尽建、*的工作全面覆盖,物业领域突出问题排查整治取得明显成效。
2021年,基本形成以专业化物业企业为主体,国有物业企业、街道社区*组织领办公益性物业企业、专业性社会组织等兜底的全覆盖的物业服务体系,完善物业企业和业委会监督管理制度,细化配套政策和标准规范,进一步健全*建引领社区治理框架下的物业服务管理工作机制。
2022年,力争实现住宅小区专业化物业服务覆盖率达到x%以上、业委会组建率达到x%以上,物业企业和业委会*组织覆盖率分别达到x%、x%以上,*的工作覆盖质量持续提高,*建引领物业服务管理的长效机制基本形成,“xx红色物业”成为在全省有重要影响的工作品牌。
3、关于“xx红色物业”建设三年行动方案范文
(一)健全市、区、街道、社区*组织领导物业服务管理机制
1.建立综合协调机制。各级要把“xx红色物业”建设纳入城市基层*建总体部署,作为**抓基层*建述职评议考核的重要内容。建立由*组织部、市住房城乡建设局牵头,发改、*、民政、司法、自然资源、市场监管、城管、房管、消防、12345市民热线管理中心等部门参与的综合协调机制,建立工作专班,定期召开协调会议,研究解决重点问题。市住房城乡建设局会同*组织部定期对县(市、区)“红色物业”建设工作开展综合评价,通报工作进展。各县(市、区)物业主管部门全部成立物业行业*组织,明确承担行业*组织办公室日常的职能科室,配齐配强专职工作人员,确保市级不少于x人、县(市、区)不少于x人。
责任单位:*组织部、市住房城乡建设局、市发改委、市*、市民政局、市司法局、市自然资源局、市市场监管局、市城管局、市房管中心、市消防救援支队、市12345市民热线管
理中心,各县(市、区)
完成时限:2020年底
2.强化组织推动。各县(市、区)通过建立工作领导小组或联席会议等形式,健全*建引领物业服务管理综合协调推进机制,每年制定工作计划、明确任务分工,合力推进任务落实。县(市、区)物业主管部门*组(*)要把“红色物业”建设作为“一把手”工程,德城区物业主管部门*组*要把“红色物业”建设作为突破项目。县(市、区)物业主管部门每年要会同街道**对辖区内物业企业及*组织负责人、业委会委员进行全覆盖培训。
责任单位:各县(市、区)
完成期限:2021年底
3.落实主体责任。各街道**要认真落实“属地管理”事项主体责任和配合责任清单,统筹做好辖区内物业服务管理监督工作,配强工作力量,充分发挥街道物业管理部门职能。推行街道**负责人召集街道物业管理联席会议制度,注重发挥物业*建联盟等平台作用,统筹解决涉及多个社区和社区自身无法解决的复杂事项。加强社区*组织对物业企业和业委会的领导,健全社区物业*建联建机制,推动城市社区居民委员会全部下设环境和物业管理委员会,探索完善工作运行机制。
责任单位:市住房城乡建设局、市民政局、*组织部,各县(市、区)
完成时限:2021年底
4.加强居民小区*建。引导破产企业*员、离退休*员等将组织关系转移到小区,采取排查“口袋”*员、社区下沉力量、选派*建工作指导员等方式,推动小区*应建尽建。严格落实新建小区预留工作服务用房的要求,加大各级*保障力度,整合***、社区专职工作者、网格员等工作力量,力争到2022年,全面实现居民小区有支部、有阵地、有经费、有志愿服务队伍、有协商共治机制,强化小区支部引领作用。
责任单位:*组织部、市住房城乡建设局、*市直**、市民政局、市自然资源局、市*局,各县(市、区)
完成时限:2022年底
(二)提高业委会组建率、物业服务覆盖率、*的组织覆盖率
5.提高业委会组建率。街道**组织、指导业主大会成立和业委会换届工作,重点做好商品房小区业委会组建工作。2020年,县(市、区)物业主管部门要明确不宜作为业委会委员候选人人选的具体情形,建立并落实街道**和住建(房管)、政法、市场监管、城管、信访等部门参加的联审把关机制。2020年,居民小区成立业委会的比例力争达到x%以上,2021年达到x%以上,2022年达到x%以上。
责任单位:市住房城乡建设局、*政法委、市民政局、市市场监管局、市城管局、市信访局,各县(市、区)
完成时限:2022年底
6.提高物业服务覆盖率。对物业服务覆盖情况开展全面排查。对没有物业服务的居民小区,积极推动业主选聘专业化物业企业,力争2020年居民小区专业化物业服务覆盖率达到x%以上,2021年达到x%以上,2022年达到x%以上。对未选聘专业化物业服务的居民小区,指导街道社区采取街道社区*组织领办公益性物业企业、引入国有物业企业、专业性社会组织等方式,提供秩序维护、保洁等基础服务。结合老旧小区改造持续推动物业服务管理覆盖,把落实物业管理模式作为老旧小区改造的前提条件。
责任单位:市住房城乡建设局、市国资委,各县(市、区)
完成时限:2022年底
7.提高物业企业和业委会*的组织和工作覆盖率。2020年,县(市、区)物业服务行业*组织会同街道社区*组织开展物业企业、业委会*的组织和工作覆盖集中攻坚,力争物业企业、业委会*组织覆盖率分别达到x%、x%,*的工作实现全面覆盖。注重通过实行发展*员计划倾斜、招聘*员职工等方式,壮大物业企业*员队伍,为建立*组织创造条件。采取适当方式引导*企事业单位*员**、*员业主参选业委会委员。在业委会成立和换届时,通过街道社区*组织推荐业委会委员候选人等方式,确保业委会成员中*员比例不低于x%。力争到2022年,物业企业、业委会*组织覆盖率分别达到x%、x%,*的工作持续保持全面有效覆盖。
责任单位:市住房城乡建设局、*组织部、市民政局,各县(市、区)
完成时限:2022年底
(三)加强*建引领物业服务管理规范化、制度化建设
8.完善*组织对物业企业的监督管理制度。落实物业企业*建与登记备案、日常监管、考核评价“三同步”制度,将物业企业*建情况纳入物业服务合同备案要求,纳入日常监督检查、信用信息管理,作为对物业企业考核评价的重要内容。各级物业主管部门每年组织开展物业企业“双随机、一公开”监督检查,有力处置物业领域违法违规问题。2020年底前,市、县两级物业主管部门制定物业服务质量考核评价办法,街道社区*组织评价意见权重在物业服务质量考核评价中占比不低于x%。
责任单位:市住房城乡建设局、*组织部,各县(市、区)
完成年限:2021年底
9.加强对行业协会指导监督。加快推进全市物业管理协会组建工作,住建(房管)、民政部门指导监督协会加强自身建设,强化行业自律。物业服务行业*组织要加强对物业管理协会的领导,行业*组织负责人列席协会会长办公(工作)会议,对重要事项事先研究提出意见,推动协会制定行业自律公约,引领行业规范发展。
责任单位:市住房城乡建设局、市民政局,各县(市、区)
完成年限:2021年底
10.建立*组织对业委会的监督管理制度。2020年底前,德城区要积极探索制定业委会向社区*组织定期报告制度、业主大会和业委会印章使用监管制度,建立街道社区*组织领导下的业委会纠错和退出机制,加强对业委会的履职监督;2021年在全市推开。按照省住房城乡建设厅制定的《业主大会和业委会指导规则》,将业委会*组织建立以及业委会委员中*员的情况纳入业委会备案要求;做好《业委会*建工作指南》和管理规约、业主大会议事规则等示范文本的推广使用工作。
责任单位:市住房城乡建设局,各县(市、区)
完成年限:2021年底
11.建立物业服务“吹哨报到”机制。街道社区*组织依托网格化服务管理平台、手机APP、投诉热线电话等建立“居民吹哨、物业报到”机制,明确专人负责收集、处置居民群众反映的物业管理问题和诉求,优化问题处理工作流程,提高社区和物业企业对居民诉求的响应、处置、反馈效率。对涉及综合执法的事项,街道**要充分运用“街道吹哨、部门报到”工作机制,推动综合执法力量向小区下沉,切实做到“民有所呼、我有所应”,力争到2022年,实现呼叫事项响应率、办结率均达到x%。街道社区*组织要结合开展“一社区一法律顾问”工作,积极引入律师服务,协助审核物业服务合同、规范住宅专项维修资金收取使用和公共收益支出等事项。要教育引导*员业主带头履行业主义务,对无故拒缴物业费等行为,通过在社区公示、向所在单位*组织通报等形式,进行曝光督促。要注重引导驻区单位、报到单位、专业性社会组织等将物业服务管理作为共驻共建的重要内容,主动参与社区物业服务管理工作。
责任单位:市住房城乡建设局、*政法委、*市直**、市*、市司法局、市自然资源局、市市场监管局、市城管局、市消防救援支队,各县(市、区)
完成时限:2022年底
12.建立完善社区物业*建联建机制。2020年推动住宅小区物业企业负责人全部到社区报到,物业企业*组织全部与社区*组织签订*建联建协议,每年至少认领x个社区*建服务项目。吸纳符合条件的物业企业负责人、业委会委员担任社区“两委”兼职委员,推行小区**与业委会主任“一人兼”。2021年,各县(市、区)结合深化网格化服务管理工作,提出将物业企业纳入网格*建工作体系的具体措施,吸收一批符合条件的企业职工作为社区兼职网格员。强化资源共享,统筹用好*群服务阵地,支持物业企业、业委会在社区*群服务中心设立办事窗口,为居民提供物业交费、意见咨询等服务。
责任单位:市住房城乡建设局、*组织部、市民政局、*政法委,各县(市、区)
完成年限:2021年底
13.健全*组织领导下的社区物业服务管理协商共治机制。2020年,推行物业企业服务清单、业委会权责清单、街道社区*组织考核评价清单“三张清单”制度,由街道社区*组织督促指导小区业委会、物业企业重点围绕有序参与社区治理,分别建立双向承诺、公开透明的权责清单和服务清单,街道社区*组织相应制定考核评价清单,推动双方承诺践诺、形成良性循环。2021年,市住房城乡建设局牵头完善物业服务管理联席会、业主恳谈会、人民调解委员会“三会”制度,细化参加人员、内容形式等,明确街道社区*组织进行组织召集或指导监督的具体办法。对协商确定的物业服务管理重大事项、重要问题,社区*组织要组织*员、居民有序参与全过程监督,督促物业企业、业委会及时公开落实情况。街道**要定期召开专题会议,帮助社区*组织解决物业协商中遇到的困难和问题,统筹协调解决涉及跨社区和社区自身无法解决的事项。
责任单位:*组织部、市住房城乡建设局、市民政局、市司法局,各县(市、区)
完成时限:2021年底
(四)*建引领促进物业服务行业健康发展
14.加大对物业服务行业的支持力度。各有关部门认真落实省住房城乡建设厅等x部门单位印发的《关于落实常态化疫情防控举措支持物业服务行业健康发展的通知》有关政策,指导物业企业用好用足国家、省支持政策,改善行业发展环境。用好非公有制经济组织*建工作经费,落实非公有制物业企业*费全额返还、*组织工作经费税前列支等政策,确保每个物业企业*组织每年工作经费不少于x元。鼓励社区*组织从为民服务专项经费中每年列支部分资金,通过设立*建工作项目等方式,引导支持物业企业*组织开展*建工作。
责任单位:*组织部、市住房城乡建设局及各有关部门单位,各县(市、区)
完成时限:2021年底
15.解决物业领域堵点难点问题。各县(市、区)物业主管部门按照省住房城乡建设厅物业领域“大排查、解难题、暖万家”专项行动和全市物业领域集中整治专项行动工作要求,对12345政务服务热线投诉、负面舆情等进行梳理,建立问题清单、工作台账,与街道社区*组织等协调联动,及时回应和解决群众诉求。2021年,持续深化专项整治,重点解决物业服务用房使用管理不规范、业主无故拒交物业费、占用公共设施、私搭乱建、公共收益不公开不透明等难点问题。2022年,落实住宅专项维修资金*,全面破解资金使用表决难、收益率低等突出问题。
责任单位:市住房城乡建设局、*组织部、市发改委、市*、市民政局、市司法局、市自然资源局、市市场监管局、市城管局、市房管中心、市消防救援支队、市12345市民热线管理中心,各县(市、区)
完成时限:2022年底
16.提升物业管理信息化水平。支持各县(市、区)运用信息化手段加强物业管理,建设具有日常监管、登记备案、信用信息管理、住宅专项维修资金监管等功能的智慧物业综合管理平台。支持有条件的县(市、区)探索建立智慧物业综合管理平台、实现业主决策事项电子化表决。支持物业企业积极运用互联网、云计算、人工智能等信息技术,开发物业管理综合服务平台,建立健全信息共享开放机制,提高服务管理能力。
责任单位:市住房城乡建设局、市大数据局,各县(市、区)
完成时限:2022年底
4、运动会广播稿之“送给失败者”三则作文1200字初中初一作文
扬起风帆
虽然你我都已尽力
最终事实却是残酷的
毕竟冠军只有一个
然而我们就这样心灰意冷了?
不!决不!
我们会再次扬起风帆
向着终点冲刺
我们坚信
胜利会再次向我们招手的
过去的,让它过去
不要去思念,不要去挽留
更不要去追溯那不该你的邂逅
让金色的阳光
埋没心中的内疚
淡紫色的咖啡
涂抹脸上的哀愁
请相信
人生并不是失败的象征
即使你处于无底的深渊
也有出头的时候
致无名英雄
纵然失败,纵然离终点还差那么一点点,纵然暂时落后于人,仍然坚持到底,仍然奋斗着。“没有平地,不是高点”,毕竟比赛是残酷的。有胜利者,也终究会有失败者。他们也是英雄,即使是无名的。
英雄泪洒赛场,那么凝重,那么浑重。纵然其间夹杂一些辛酸,一点儿遗憾。
但是重在参与,参与了,就是一次飞跃,就是迈出了一步,就是有勇气向别人挑战,关键的是克服自己内心的挣扎,向自己挑战。
失败不要紧,我们更相信无名英雄。
失败是个消极的字眼,在今天随处可见,也许你一度辉煌,也许你一度失败,但有一句老话莫以成败论英雄已道出了我们所有为你加油的心声。汗水,泪水,掌声,鲜花充满了各个场地,你成功了,我们为你的成绩高兴,你失了,我们为你的毅力而鼓掌,因为胜者和败者同样是我们心中的英雄。不要害怕失败,因为你的信念,你的付出,我们有目共睹,拉尔夫·沃尔都·爱默生曾说过:一心向着自己的目标前进的人,整个世界都给他让路。挺起胸膛,擦掉泪水,因为你正是这种人,请接受我们的祝福,接受我们的鼓励,最重要的是请不要害怕失败,因为你同样是我们心中引以为豪的英雄,值得称赞的胜者。
失败在于坚持
运动的笑,在于锐意进取奋力争先的活力,在于坚持不懈拼搏到底的韧性,在于夙愿得偿后的释然与欣然。但谁又曾想到,壮志未酬时的悲壮与奋起往往能令观众产生心灵深处的共鸣。
体育竞赛总是难免胜负,但胜负间的差距并非天堂与*般悬殊万里,我们不止一次目睹田坛名将在一步之遥处折戟,但他重新站起跨出的第一步又何尝不会赢得发自内心的喝彩。在胜利者被鲜花和赞扬淹没的同时,对失败者的掌声更使人发自内心得感动,比赛中得每一个脚印,都铭刻着平日辛勤的汗水,竞技的真谛正体现在一个个脚印中,付出不需要用收获来衡量,胜利可喜,败亦无憾,沙场老将抱憾结束告别比赛,失败在于遗憾和坚持。初生牛犊雄心受挫,失败在于振作和希望。体育精神在胜利者与失败者身上得到共同体现——冲击无限,超越自我,无论胜负,更高,更快,更强的体育精神都在拼搏中超越中发扬光大。
不屈的眼神,
坚毅的脸旁,
坚强的意志驱使他迈动疲惫的双腿;
急促的呼吸,
疯狂的加油,
鼓起生命最后的力量。
去冲刺,去坚持。
虽然早已落后,但是拼搏之心依旧。
你还是我们的英雄
你的坚持,你的拼搏,
早已成为赛场上的风景线,
为你呐喊,为你加油,
只要我们曾经努力,抛洒汗水,
我们亦无怨无悔。
致失败的朋友
朋友
现在慢慢爬起
血迹中显印了勇敢
你明白
阳光总在风雨后
你相信有彩虹
风风雨雨都接受
我们一直陪伴在你的左右
绝不言败
偶尔难免沮丧,心里的期待。
总是添不满,就算会彷徨。
也还要去闯,未来,只有自己。
明白,不要让心情被现实打败。
一路开往,张开手全部释放。
给自己力量,一切都在自己手上。
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